为了复查同一段游戏过程,可以让一串选择由固定初始状态和明确递推规则产生。记录状态如何变化,比只保存最后选出的动作更容易查出从哪一步开始不一致。
本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。
状态是整数,每步先乘固定系数、加固定增量,再对模数取余;更新后的状态对四取余得到动作编号。本例只是演示可重现计算,不宣称动作均匀分布、周期很长或适合任何实际随机需求。
模数41,系数6,增量8,种子7
第1步旧状态7,先算6×7+8=50,除41取余得9,动作编号1。
第2步旧状态9,先算6×9+8=62,除41取余得21,动作编号1。
第3步旧状态21,先算6×21+8=134,除41取余得11,动作编号3。
第4步旧状态11,先算6×11+8=74,除41取余得33,动作编号1。
第5步旧状态33,先算6×33+8=206,除41取余得1,动作编号1。
第6步旧状态1,先算6×1+8=14,除41取余得14,动作编号2。
第7步旧状态14,先算6×14+8=92,除41取余得10,动作编号2。
第8步旧状态10,先算6×10+8=68,除41取余得27,动作编号3。
第9步旧状态27,先算6×27+8=170,除41取余得6,动作编号2。
第10步旧状态6,先算6×6+8=44,除41取余得3,动作编号3。
第11步旧状态3,先算6×3+8=26,除41取余得26,动作编号2。
第12步旧状态26,先算6×26+8=164,除41取余得0,动作编号0。
第13步旧状态0,先算6×0+8=8,除41取余得8,动作编号0。
第14步旧状态8,先算6×8+8=56,除41取余得15,动作编号3。
第15步旧状态15,先算6×15+8=98,除41取余得16,动作编号0。
第16步旧状态16,先算6×16+8=104,除41取余得22,动作编号2。
十六步状态与动作已完整记录;最后状态22,重新使用相同初态与规则可得到相同序列。
不用逐步递推,也能把第若干步状态写成初态乘系数的相应次方,再加各次增量贡献之和,最后统一取余。两种方法逐步核对状态和动作编号。
同一初态只有在规则、更新次数和调用顺序也相同时才会重放一致。如果额外调用一次,后面的选择就会移动一位。本例的状态应与其他回放信息一起理解,不能仅凭某一个动作相同判断两次运行完全相同。
练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。