把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
图片1尺寸[18, 11],原锚点[0, 2],世界锚位[51, 54],非透明像素[(2, 9), (4, 6), (4, 9), (5, 10), (7, 3), (15, 8)]。裁剪框[2, 3, 16, 11],新锚点[-2, -1],新绘制原点[53, 55],像素世界位置[[53, 61], [55, 58], [55, 61], [56, 62], [58, 55], [66, 60]]。
图片2尺寸[17, 16],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[14, 16],原锚点[1, 0],世界锚位[42, -8],非透明像素[(0, 11), (10, 12), (11, 3), (13, 3)]。裁剪框[0, 3, 14, 13],新锚点[1, -3],新绘制原点[41, -5],像素世界位置[[41, 3], [51, 4], [52, -5], [54, -5]]。
图片4尺寸[12, 18],原锚点[8, 6],世界锚位[36, 84],非透明像素[(0, 10), (5, 2), (8, 4)]。裁剪框[0, 2, 9, 11],新锚点[8, 4],新绘制原点[28, 80],像素世界位置[[28, 88], [33, 80], [36, 82]]。
图片5尺寸[19, 9],原锚点[12, -1],世界锚位[-3, 73],非透明像素[(2, 4), (4, 7), (9, 5), (12, 6), (13, 1), (15, 2)]。裁剪框[2, 1, 16, 8],新锚点[10, -2],新绘制原点[-13, 75],像素世界位置[[-13, 78], [-11, 81], [-6, 79], [-3, 80], [-2, 75], [0, 76]]。
图片6尺寸[10, 10],原锚点[5, 10],世界锚位[2, 74],非透明像素[(0, 7), (1, 5), (2, 4), (3, 9), (4, 7), (8, 2), (9, 7)]。裁剪框[0, 2, 10, 10],新锚点[5, 8],新绘制原点[-3, 66],像素世界位置[[-3, 71], [-2, 69], [-1, 68], [0, 73], [1, 71], [5, 66], [6, 71]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。